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comment remotiver des scouts?
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Lieutenant Kiki
Joyeux membre
  
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Mer : Matelot
Nous a rejoints le : 03 Mai 2004
Messages : 187

Réside à : Guerande
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pour le débarquement, je ne sais pas, mais dans tous les cas on se voit le we du 19 et on organise nsemble quelque chose...
(peut etre pour le camp) je verrai avec le CG
on trouvera bien quelque chose à faire.
amitiés
Lolo
21
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Kodiac
Membre
  
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Montagne : Randonneur
Nous a rejoints le : 04 Juin 2004
Messages : 31

Réside à : Haute-Savoie
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L'un des cinq moyens de formation par le scoutisme, est l'intérêt. Voila mon conseil: éviter à tout prix les activités bateaux et sopos! Il faut d'abord donner envie, mettre de l'intérêt, pour pouvoir par la suite faire passer des messages. Tes scouts seront ainsi très ouvert à tes paroles, et les activités leur plairont. Par exemple, au lieu d'annoncer une journée signalisation, il faut lancer un jeu dans lequel les patrouilles ou les scouts auront à faire preuve de ténacité, de courage, d'endurance, et de savoir faire. Il faut en faire des passionnés!
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Belouga
Belouga
  
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Scène : Boute-en-train
Nous a rejoints le : 22 Juin 2004
Messages : 1 508

Réside à : Val d'Oise
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Genial ton jeu, Isatis; et la fausse inspection DDJS est pas mal non plus, sauf si de vrais inspecteurs arrivent dans le même temps ...

Toutes mes condolén=ances pour la patrouille qui a du fermer

Mais si d'autres personnes recherchent des thèmes de jeux, je me rappelle d'un jeu de mon premier camp éclai (ça remonte à 98).

Un thème intéressant est la machine à remonter dans le temps, mais qui change chaque matin (les jours de grand jeu car chaque jour c'est irréalisable)

Un jour en 1998, le lendemain onest resistant, un autre jour, on se retrouve en Indochine ...

Ce principe permet en camp d'avoir un effet de surprise et des éclais qui se demandent "On est en quelle année, là ?"

En plus, on disposait d'un terrain très grand et a pu faire un mini raid à l'intérieur du terrain, avec un nuit sous bivouac.

Bien evidemment, on a eu droit à une attaque surprise avec pétards et fumigènes dans la nuit, mais comme les CP s'y attendaient,on fait des rondes etc... Des moments de "stress" comme ça soudent une équipe et donne envie de revivre ça (avec les scouts evidemment)

Un autre jour, on avait été fait prisonnier sur un fort en bois, situé sur un îlot(encore dans le terrain)

On avait été capturé par je ne sais plus qui (mais ça s'invente facilement) et il fallait s'évader, c'est-à-dire grimper sur le sommet du fort et sauter dans l'eau (et la boue par la même occasion), le tout sans se faire attraper par d'autres chefs qui rodaient dans les parages.

Un jour, encore, on a simulé un sautage de pont (le thème du jour devait être la Résistance) et pour ce faire, les chefs avaiant choisi un pont en béton juste a coté du terrain et on l'a "fait sauter" avec des pétards, modèle Bison (et oui )3 ou 4.

Bien évidemment, le pont est indemne mais on a pas pu le voir car on est parti en courant.

Je vais rechercher dans ma tête d'autres jeux capables de motivr les gars
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Ursus
Membre honoré

Nous a rejoints le : 09 Mai 2004
Messages : 413

Réside à : Ile de France
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Comment éveillez l'intérêt ???. c'est relativement simple .
Tout est en eux mais ils ne le savent pas. Le rôle de la maîtrise est de leur faire découvrir. Comment ?
En proposant des pistes, mais surtout en invitant chaque patrouille a réfléchir à ce qui veulent faire de leur aventure d'année, et cela se prépare en septembre et octobre . Ensuite en CDC on en discute, chaque CP présente les propositions de sa patrouille, puis ensuite une décisions est prise, présentée en réunion de troupe et entérinée en cours d'honneur. Si cela vient des filles ou des gars, qu'ils prennent en compte le projet, c'est gagné!

Le rôle de la maîtrise est de s'assurer que cela est réalisable, de veiller aux mesures de sécurité, et de tracer le programme d'année ( savez le fameux projet pédagogique) en trimestre avec les échéances par trimestre à atteindre pour la bonne progression vers le but fixé. Il faudra aussi que dans chaque pat chacun ait sa mission ( qui accomplie lui permettra de progresser dans ses classes)

Le merveilleux du camp de SON AVENTURE, émaillez le programme d'année de grands jeux style et c’est parti*
ISATIS (BRAVO , t'aurais pu en parler dans FDC!!! t'as vu il y a un article sur la photographie..complète le..) et là c'est dans la poche.
Si l'unité est petite, rapprochez vous d'autres, tout le monde y gagnera.
Allez en route vers leurs Aventures pas celles du chef.. FPMG.
* A condition que les activité d'année soient en ligne avec l'objectif,voir le programme..
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Mr Isatis
renard polaire

Nous a rejoints le : 10 Mai 2004
Messages : 5 554

Réside à : Paris - Menilmontant
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Je ne reçois plus FdC mon cher Ursus. j'en avais marre de l'avoir en 5 exemplaires...
Du coup je me suis désabonné en pensant que je n'en recevrait qu'un... Mais ça n'a pas marché.
Les voies des ENF sont impénétrables...
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  Je suis Sauvage & Incontrôlable!  Profil de Mr Isatis  Voir le site web de Mr Isatis      Répondre en citant
Belouga
Belouga
  
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Scène : Boute-en-train
Nous a rejoints le : 22 Juin 2004
Messages : 1 508

Réside à : Val d'Oise
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Citation:
Le 2004-07-07 20:42, Isatis44 a écrit

Je ne reçois plus FdC mon cher Ursus. j'en avais marre de l'avoir en 5 exemplaires...



Vu ta fonction, il y en surement pour le groupe, non ???

Bravo Ursus pour l'article sur la photo dans Feu de Camp (y'a une contrepétrie là-dedans ... ), c'est très bien expliqué. Une remarque cependant : je suis pas sur que tout le monde comprenne la blague du tiers payant, en particulier ceux dont les parents sont mensualisés . Personnelement, j'ai appris cette notion en Terminale Compta Gestion (à 18 ans), le recours aux parents sera donc systématique, sauf pour les maitrîses.

Pour en revenir au sujet, que faire lorsque les patrouilles ont une moyenne d'age plutôt faible (13 ans) et des CP qui sont dans cette moyenne. C'est pas évident de les laisser pondre des activités.
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