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Auteur | un grand jeu mytho pour défi cime !! |
Akela NDE Akela
Nous a rejoints le : 01 Avr 2005 Messages : 4 922 Réside à : Dijon |
Les enterrer ou les couler ? Trop de risques qu'ils ne les retrouvent pas ... Ce qui est ennuyeux si c'est des vraies clefs - Sinon c'est faisable, mais il faut choisir un endroit caractéristique et bien référencé.
Perso, je serais plutôt pour un accrochage bien en hauteur Faut être fourbe, ça leur fait de meilleurs souvenirs ! ... Auquel cas, pour pimenter un peu la chose, tu prends bien soin de préciser où c'est, mais ... tu peux tout à fait oublier de préciser que c'est enterré ![]() |
Elimelech Joyeux membre
Nous a rejoints le : 12 Avr 2005 Messages : 222 Réside à : Nantes |
Moui, c'est assez risqué de les enterrer si ils sont un brin empotés ou totalement dépourvus d'imagination. Par contre si il y un plan d'eau (même une petite mare) dans le coin, tu peux jeter les clefs accrochées à un flotteur au milieu. Mais essaye avant, dès fois que les clefs coulent quand même. Et là encore il faut des scouts qui sachent nager... ![]() Au fait, comment on fait pour changer l'émoticone à coté du message ? ![]() |
Elimelech Joyeux membre
Nous a rejoints le : 12 Avr 2005 Messages : 222 Réside à : Nantes |
avatar pas émoticone... |
Elimelech Joyeux membre
Nous a rejoints le : 12 Avr 2005 Messages : 222 Réside à : Nantes |
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loulou du loup- Lynx P Membre confirmé
Nous a rejoints le : 10 Juil 2004 Messages : 980 Réside à : Bourgogne |
pour l'instant, j'ai décidé d'organiser des combats entre les patrouilles qui devront se voler les clefs trouvées.
Et pour les remplacer, elles devront soit enlever un scout de la patrouille adverse pour demander en rançon la clef ou alors un jeu d'épreuves, énigmes. je vous soumet mes idées pour que vous me donnier votre avis afin de faire évoluer la chose. |
loulou du loup- Lynx P Membre confirmé
Nous a rejoints le : 10 Juil 2004 Messages : 980 Réside à : Bourgogne |
Le grand jeu avait lieu ce week end dans les alentours de Cussigny, un vari Pays Perdu comme le thème du grand jeu.
Petit récit des dernières 36 heures: 14H RDV pour les deux patrouilles participantes (l'autre patrouille de la troupe préparait le camp) à deux églises différentes. Là je leur ai donné les instructions c'est à dire les coordonnées lambert avec les explications. Chaque patrouille devait trouver 4 clefs situées aux quatres points cardinaux d'un lieu central. Dans l'après midi, une équipe des routiers du clan de Dijon devait enlever des scouts pour les échanger contre les clefs. Certains se sont déroulés très facilement, d'autres plus difficilement... ![]() Le Faucon et le Condor ont beaucoup marché, ont même surpris les routiers au début car ils sont arrivés dans le sens contraire à celui initialement prévu. A la fin de l'après midi, le dernier point renvoyait près du lieu de bivouac. ![]() ![]() ![]() Le lendemain, messe à 9H à 6.5 km du bivouac.Les routiers nous ont quitté. Au retour, les effectifs étaient réduits et fatigués. ![]() ![]() Vers 15H, nous avons récupéré les clefs en échange d'indices qui aidaient à trouver le point final. C'était évidemment le point au centre des clefs cherchées la veille. Là, un message à la craie inscris sur le calvaire leur disait que le message était à 900 m. EN fait il s'agissait d'un panneau de distance. Le message trouvé affirmait que la quête était bientôt finie et que le PP n'était pas très loin. Ils ont donc cherché et le Cp du Condor ![]() ![]() ![]() ![]() |
loulou du loup- Lynx P Membre confirmé
Nous a rejoints le : 10 Juil 2004 Messages : 980 Réside à : Bourgogne |
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Adoramus Te Joyeux membre
Nous a rejoints le : 06 Déc 2002 Messages : 311 Réside à : Dijon |
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loulou du loup- Lynx P Membre confirmé
Nous a rejoints le : 10 Juil 2004 Messages : 980 Réside à : Bourgogne |
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