Cette version du forum n'est désormais accessible que pour lire les passionants échanges et partage de techniques qui ont déjà été rédigées ici.
Pour participer aux échanges interscouts, merci d'utiliser
| Auteur | Idée(s) de sortie en ville |
| Zero Membre confirmé
Nous a rejoints le : 12 Mars 2006 Messages : 4 713 Réside à : Ailleurs |
Bonsoir à tous et à chacun,
Suite à l'expérience réussie d'aujourd'hui, je crée un nouveau fuseau pour recenser les bonnes idées de sorties louveteaux/louvettes/jeannettes à faire en ville. C'est pas facile la ville, quand on a pas les moyen d'aller à la campagne ou la forêt (je pense aux meutes parisiennes ou des grosses villes), parfois ça se borne à trouver un parc et faire des jeux dans ce parc, providentiel espace vert. Une amie Akela a décidé de faire aujourd'hui une sortie tranchant de la formule ordinaire, je vous explique cela. C'est un jeu qui nécessite pas mal d'intervenants extérieurs mais le résultat en valait la peine, je pense. Thème du jeu : le roy René (oui Angers c'est la ville du roi René). Les quatre sizaines sont les quatre fils du roi René. Ils doivent s'assurer de la fidélité des vassaux de leur père, à savoir le roi d'Aragon, le Duc de Sicile, le roi de Naples, le comte de Provence, le roi de Jérusalem, et enfin la femme du roi rené. Pour ce faire, les loups doivent courir à travers la ville pour se rendre aux différents palais des vassaux en question (votre légendaire perspicacité remarque qu'il y a plus de vassaux que de sizaines, donc chaque sizaine ne passe pas à tous les palais). Concrètement, que sont ces palais et seigneurs ? Ce sont des amis sûrs1 et leurs appartements étudiants en centre-ville ( bien entendu il est hors de question que les loups courent en ville et rentrent chez les gens tous seuls, il y a une cheftaine avec eux )
Les loups arrivent dont à l'appartement du copain X. Là, on leur fait faire ce qu'on veut pour qu'ils méritent le parchemin d'allégeance qu'ils désirent. Dans notre cas, les loups devaient se prosterner et avaient préalablement inventé une chanson à notre gloire (ça c'était un coup des cheftaines, pas nous hein ). Ensuite, nous autre les rois de Naples (j'étais Naples) on leur a inventé une série d'épreuve, en fait la consigne c'était de les impressionner si on était motivé, alors j'ai transformé l'appart en Fort Boyard
(Déjà mon coloc et moi étions bien déguisés avec épées, haches costumes et tout donc ça c'était pas mal) J'ai établi un plan de l'appart' (en changeant les noms, salon = salle du trône ; Salle de bain = salle d'ablutions ; etc.) et chaque pièce avait un numéro (entre 1 et 8). Le parchemin était caché dans une des pièces mais ils devaient être sûrs et certains de laquelle avant de chercher leur parchemin. Pour découvrir la bonne pièce sur le plan, j'avais dissimulé 7 indices, des numéros, correspondant aux pièces où il n'y avait rien. En gros il devaient trouver dans mon salon les 7 numéros, et le huitième inconnu c'était le numéro de la salle où était le parchemin (je sais pas si je suis très clair là... un peu comme un cluedo vous voyez, on trouve tous les trucs innocents et le seul qu'on trouve pas c'est le coupable) Pour cacher des indices (facile quand c'est des numéros je leur avait fair un papier avec des énigmes/indications : Dans le matériel des cartomanciens, tirez les cartes (numéro caché dans un jeu de cartes)
dans le dallage de la salle du trône (numéro sur le sol, sous un fauteuil)
Sous une tapisserie spéciale (derrière un poster qui n'était pas comme les autres - Angers c'est aussi la ville des tapisseries)
Dans la course du temps : des horloges vous l'indiqueront (toutes les pendules de l'appart' arrêtées et les deux aiguilles indiquant un numéro)
Sur le clocher d'en face (là j'avais fabriqué une fausse longue-vue en carton, et le numéro était dans la longue-vue donc quand ils regardaient dedans ils avaient l'indice)
Dans le cadeau d'un émir venu récemment (numéro caché dans un grand narguilé)
Au fond d'une bouteille de rhum (papier scotché sur une bouteille, le numéro était inscrit en rose et vers l'intérieur de la bouteille de rhum. Ils devaient donc boire l'intégralité du rhum (100% grenadine ) pour lire le numéro (bah oui un chiffre rose à travers la grenadine on peut pas le lire))
Bref une fois qu'il ont trouvé tous les indices, il savent dans quelle pièce aller chercher leur cher et tendre parchemin. Ce derier les assure de notre soutien à leur père et il y est joint un petit papier marqué "mission accomplie ! vous devez maintenant aller chez Seigneur Y". (oui parce que bien sûr les trajets sont faits à l'avance pour pas que les sizaines se croisent mais les loups, eux, ignorent leur itinéraire... ils le découvrent) 1 Je précise "amis sûrs" pour éviter que les collaborateurs ne prévoient des épreuves pas tout tout adaptées au louveteaux... enfin bref il faut des gens à qui on puisse vraiment faire confiance, tant pour l'appartement que pour les jeux. |
| Zero Membre confirmé
Nous a rejoints le : 12 Mars 2006 Messages : 4 713 Réside à : Ailleurs |
On me souffle dans mon oreillette que ce n'est pas un jeu jungle... Bon c'est tout à fait vrai, j'en conviens Mais bon c'est la structure qui est intéressante, l'histoire on en fait ce qu'on veut ! Et si ça peut vous rassurer le jeu de la denrière fois était jungle. Akela le préparait à côté de moi en cours de latin donc je suis bien au fait des grands jeux loulous |
| CASTORE Rongeur
Nous a rejoints le : 08 Fév 2005 Messages : 3 258 Réside à : wwwest |
Sur le thème de KIM, on peut assez facilement organiser des jeux en avec la complicité de commerçants qui "adapteront" leurs vitrines pour laisser des indices par exemple.
Je farfouille mes archives pour vous donner plus tard un compte rendu d'une sortie de ce type organisée quand j'étais plus jeune |
| Irbis Première Dame du forum
Nous a rejoints le : 19 Avr 2004 Messages : 1 736 Réside à : Besançon |
Super le jeu Mayeul Avec mon ancienne meute, on a fait pas mal de jeux en ville. Celui qui avait le plus marché c'est quand nous sommes rentrés dans le commissariat pour demander des indices Les louveteaux avaient trouvé sur la porte du local (en plein centre ville), un mot qui disait que truc-muche avait été kidnappé et pour le retrouver il y avait un nom bien mystérieux écrit : "l'étoile près du Doubs". Ce nom indiquait un lieu (un bar nommé l'Etoile et pas loin du Doubs ) et nous y étions allé, là en cherchant un minimum (et surement en demandant au barman) ils ont trouvé un autre papier avec un autre nom qui amenait à un autre lieu...Un coup on est tombé sur une cabine téléphonique qui sonnait quand on est arrivé, grand moment de doute des louveteaux on décroche ou pas ? Et ils ont décroché et obtenu un indice supplémentaire ! Pour le commissariat, les loups étaient persuadés qu'un chef plus ou moins déguisé allait les attendre devant, mais non rien. Le chef qui les accompagne décide donc de rentrer dans le commissariat et là va demander direct aux policiers qui lui donnèrent un indice. Les loups étaient ébahis Sinon, une autre fois nous avons profité du musée. Il faisait une visite pour les enfants et la meute a adoré. Au moins ça leur apprend à se tenir à peu près comme il faut |
| croc la pêche Croc pêchue
Nous a rejoints le : 04 Mars 2010 Messages : 1 545 |
Sarigue oui le scoutisme doit se vivre un maximum dans la nature mais quand tu fais une sortie d'une journée, le temps passé dans les transports est un peu long! Avec des louveteaux il faut compter 45 minutes de métro pour aller dans un parc. Il y a peu de parc dans Paris pour faire des sorties de meute donc une sortie la ville sous la forme d'un jeu de piste change et les loups peuvent découvrir un quartier/monuments de la ville qu'ils ne connaissent pas. |
| Akela NDE Akela
Nous a rejoints le : 01 Avr 2005 Messages : 4 922 Réside à : Dijon |
Jeu jungle ? Qui a dit que tous les jeux de louveteaux devaient être des jeux jungle ?
Il faut qu'ils sachent sortir de la jungle un peu les loups, à toujours y rester on finit par la connaître par cœur (à une vitesse inversement proportionnelle à l'imagination des chef[taine]s). Sérieusement, la jungle est l'imaginaire de vie quotidienne de la Meute, il faut en sortir pour jouer (Même si on peut évidemment faire des jeux en y restant, elle est faite pour ça aussi ! De toutes façons, àa la meute, la vie quotidienne est un jeu …). Excellente idée de jeu en tout cas, ça change en effet des après-midis pourris gaspillés à jouer à des jeux de CLSH au fond d'un jardin public. On fait du scoutisme, pas de la garderie ! C'que ça aurait été bien si quelqu'un avait pu l'expliquer à mes cheftaines il y a 20 ans … Et, psst, Crocs Flex, Sarigue fait de l'humour … |
| Suricate M. Herpestinae
Nous a rejoints le : 06 Nov 2007 Messages : 1 748 Réside à : Désert sud Africain |
Il y a plein d'autres idées de jeux à faire en ville : - sur les panneaux d'indications et autres (comme pour les signe de piste) Ils doivent chercher la signification des différents symboles et les classer. - aller faire un concours dans des marchés : Au départ, on part avec un légume par exemple une patate et au fur et à mesure, on échange avec quelque chose qui a plus de valeur. A la fin du temps déterminé l'équipe doit apporter ce qu'ils ont réussi à avoir et qui a le plus de valeur. - visites de musées. Après, dans les parcs il y a une multitude d'activités... |
| technique | |
| bonne humeur |