Mercredi 20 Mai 2026
23:08
[S'inscrire]  [Mon Profil]  [Messages privés
[Liste des Membres] [FAQ] [ Connexion ]

Recherche avancée
 
Ecussons
Autocollants
Polos
Retour au site
Retour au forum

Cette version du forum n'est désormais accessible que pour lire les passionants échanges et partage de techniques qui ont déjà été rédigées ici.

Pour participer aux échanges interscouts, merci d'utiliser
le nouveau forum

 

          
Auteur
Second Life, WOW et autres jeux virtuels en ligne
  Cliquez pour charger les messages précédents [...]
Manège
carrousel

Nous a rejoints le : 27 Juil 2005
Messages : 1 171

Réside à : Paris
Patientez...

A noter aussi un article intéressant de Chritophe Ono-dit-Biot paru dans Le Point la semaine dernière. Il s'est amusé (sous le pseudo d'Alberlondre Fitzgerald) à partir en reportage sur Second Life, en visitant les deux permanences de partis politiques français qui y sont représentés : le Parti socialiste et le Front national.
Je ne cite pas ce papier pour sa dimension politique, mais parce que l'approche m'a amusé. Et on voit que ceux qui "vivent" dans ce jeu prennent vraiment la chose au sérieux...


Dans un autre registre : il y a quelques temps, je me rappelle aussi avoir lu dans Libé un papier assez optimiste pour l'avenir de cet "univers virtuel".
Quelques extraits :
Citation:
(...)
Mais tout cela n'est que le début. Second Life n'est pas voué à rester un jeu, un monde parallèle ; il est voué à être votre prochaine manière d'utiliser l'Internet. Si jamais Second Life devenait ce qu'il peut devenir (le nouveau standard du Web), l'entité invisible qu'est l'internaute deviendrait un personnage («avatar») en trois dimensions ; et, au lieu de visiter des pages en tapant leur adresse URL, il naviguerait géographiquement dans un monde virtuel, chaque site web étant devenu une maison, un immeuble, un café, un supermarché, une galerie, selon l'utilité visée.
Ne nous y trompons pas : le fait est que ce mode de navigation réunit tous les outils que le Web utilise et offre actuellement : communication directe (la messagerie instantanée, qui devient en 3D plus ludique et plus ouverte à la rencontre), information (chaque maison abrite des documents, comme sur un site web), et tout autre service que le Web offre aujourd'hui, commerce compris. Bien sûr, on peut se téléporter à un endroit en tapant une adresse simple, on ne perdrait donc pas en rapidité.

(...)
L'économie nouvellement créée par Second Life est une révolution. Même si les plus frileux ont été apeurés par l'apparition de l'Internet, il n'en a pas moins toujours été qu'un outil de communication et de transaction ; vous accédez plus vite à une information, vous achetez des chaussures que l'on vous envoie par la poste, vous discutez avec des amis comme au téléphone, vous envoyez des e-mails comme des lettres, en plus rapide. Tout ceci était vrai... jusqu'à l'apparition des mondes virtuels persistants.

(...)
Nous ne parlons pas ici du Web 2.0, qui ne sera qu'un gadget par rapport à ce qui se prépare, et qui est déjà en marche. Trente millions de dollars ont été échangés en décembre dans Second Life par ses trois millions d'utilisateurs ; et ce, dans une monnaie, le «L$», Linden Dollar, qui va inévitablement avoir un cours international qu'il ne faudra, à terme, pas négliger. Et ceci alors que l'univers est toujours clos, tous les serveurs étant gérés par LindenLab, puisque le logiciel «serveur» n'est pas encore libéré. Lorsqu'il le sera, la propagation de ce nouveau standard sera comparable à celle du Web. Le côté ludique de la 3D, l'individualité que proposent l'avatar et la maison personnels, la facilité que la proximité en 3D procure pour discuter et rencontrer des gens feront que, rapidement, l'Internet deviendra ainsi.


(L'intégralité de l'article ICI.)


Le moins qu'on puisse dire, c'est que l'auteur (Grégory Kapustin) y croit !


Bizarrement, je repense quand même à cette interface que Microsoft avait développée pour les ordinateurs individuels, en reproduisant l'univers d'une maison censé être plus "convivial" et simple d'utilisation que Windows... un bide notoire qui, si je ne m'abuse, n'a même pas été commercialisé en Europe.

Peut-être les utilisateurs utilisent-ils leur machine un peu à la façon d'une encyclopédie. La dimension d'anonymat a son importance. L'avenir passera-t-il nécessairement par sa réduction (toute relative, d'ailleurs) ?
58
Infos sur le membre et actions possibles
  Je suis ENF de coeur  Profil de Manège  Message privé      Répondre en citant
Balbuzard
Joyeux membre
  
TECHNIQUE: 20 points
BONNE HUMEUR: 20 points
Cité : Citoyen
Nous a rejoints le : 24 Mai 2006
Messages : 216

Réside à : Paris
Patientez...

Citation:
Le 2007-01-30 18:00, Akela NDE a écrit

Il y aussi des dépendants à autre chose que les jeux : la wikipédiholite, par exemple, l'addiction à Wikipedia,


Un rapport avec ceci ^^? http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Akela_NDE

Tu me diras, je suis aussi inscrit donc bon :)
59
Infos sur le membre et actions possibles
  Je suis SUF  Profil de Balbuzard  Message privé      Répondre en citant
Fonfon la Tulipe
Joyeux membre
  
TECHNIQUE: 20 points
BONNE HUMEUR: 20 points
Mer : Matelot
Nous a rejoints le : 29 Avr 2006
Messages : 215

Réside à : Bretagne
Patientez...

60
Infos sur le membre et actions possibles
  Je suis scout d'Europe  Profil de Fonfon la Tulipe  Message privé      Répondre en citant
Aller à Page précédente 1|2|3
Signaler
Patientez...
>>Le fuseau a été fermé par un modérateur

 

Patientez...
Aucun sujet lié
    
      technique
      bonne humeur
    RSS 

     

     

    Semper Parati Scoutopedia, l'encyclopédie scoute

    © Fraternite.net | contact
    webmestre@fraternite.net