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HATHI cherche activité péchue pour ses loups !
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Akela NDE
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J'aimerais avoir votre avis sur la question suivante:
quels sont les jeux péchu qui pourrait s'adapter à des louvettes? Parce que j'estime que le "péchutisme" ne doit pas être réservé qu'aux louveteaux, surtout quand je vois mes louvettes... Donc, quels sont les thèmes/les catégories de jeux péchus qui pourraient bien correspondre à des louvettes? Parce que je ne me vois pas leur faire faire un remake de la guerre 39-45
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sinon, y'a bien l'aventure de la petite Maire-Madeleine de Verchère... celles de Kate Shelley... Jeanne la flamme... Catarina Segurana...

bref, des filles qui se battent, y'en a quelques unes...
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Exact merci Mayeul, je n'y avais pas pensé!!!
Grâce à toi mes louvettes vont faire des jeux un peu péchus!! qui ne soit pas non plus un remake de Dien Bien Phu
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je pense aussi que pour des activités péchues de louveteaux/louvettes/jeanettes, il ne faut pas toujours mettre des bastons.

exemple : un vrai parcours hébert. mais un truc vraiment bien préparé, pas bricolé avec deux ou trois bouts de bois trouvés sur place.
à la base, le parcourt hébert, c'était sensé être un parcours du combattant (ou presque) alors la bonne idée, ce serai d'aller leur faire un gros parc.héb. , vraiment bien long et bien péchu. à leur niveau, certes, mais...

parce que le problème de la majorité des parcours hébert, c'est qu'on fait la file indienne pendant une heure, pour courir 5 minutes. mais si vous faites un PH assez long, les loups vont en avoir pour leur argent... et le mieux est evidemment de faire rentrer chaque épreuve dans le thème du/d'un jeu.





Autre idée : pendant une sorties, nos cheftaines nous avaient préparé un truc assez phénoménal (pour nous, petiots sans expérience)
C'était un GJ qui a duré toute la journée : les cow-boys contre les indiens. classique, mais ça a été un de mes meilleurs souvnirs.
On a eu plusieurs trucs à faire dans la journée : deux-trois jeux, pour gagner des points d'avance, faire un fortin (avec l'aide d'une cheftaine. un petit fortin, evidemment, pas un vrai truc de scout. en gros, quelques brances empilées formant un carré triangulaire ) allumer un feu sans l'aide des cheftaines (elles étaient juste là pour surveiller), faire cuire nos patates au lard façon trappeur, à un moment on devait chercher un drapeau planqué quelque part, puis le ramener au fortin. Tout ça au foulard, bien sûr. Je ne sais plus comment ça s'est fini... mais bon, entre les foulards et les batailles d'eau... c'était trop marrant.
On pourrait aussi rajouter les bataille rangées de ballon au pied (vous savez, quand on a un ballon accroché à chaque pied et qu'on doit éclater celui des autres) d'escrime à la craie (ne pas faire de duel : sinon, deux se battent et les autres attendent leur tour, y'a rien de plus chiant et ça casse le rythme. mieux vaut mettre un carton sur le ventre & dos de chaque loup, les laisser faire une mélée et compter ensuite les traits de couleur de craie...)

en gros, c'était une multitude d'épreuve qui, séparées, auraient été courtes et pas très "physique" mais qui, toutes ensembles, faisaient un grand jeu du tonerre.



bref : pour qu'on jeu soit péchu et amuse les loups, il faut que tout soit dans la continuité, qu'ils n'aient pas l'impression de passer d'un petit jeu sur les chinois à un petit jeu sur les croisades à un p'tit jeu sur les cow-boys, etc etc... = un chapelet de p'tits trucs.
enfin, je suppose que ça marche comme ça... je ne suis pas très spécialiste en louvetisme.





y'a encore des histoire de dynamitage de pont : faire deux ponts parallèles (l'un en face de l'autre, pas trop près ni trop loin l'un de l'autre) et mettre chaque équipe à coté d son pont. on dit que pour dynamiter le pont, il faut y placer une bombe tous les 50 cm (bombe = des pommes de pins enroulées dans du papier d'alu, que sais-je...) alors les loups doivent placer des bombes sur le pont de l'autre équipe. ça se fait au foulard... certains loups défendent, d'autre attaquent. si une bombe est sur le pont, on ne peut plus la retirer. si on loup qui porte une bombe se fait tirer son foulard, il donne sa bombe à l'adversaire (nombre de bombe limité, pour pimenter le jeu) etc etc. inventez quelques règles.
avec des louvettes, on peut dire que y' les adorateurs/prêtresses de la déesse schlubuduck contre les adorateurs de la déesse traboulack. ils doivent décorer leurs temple avec des bouquets de fleurs (= les bombes recyclées) mais le temple est aux mains des autres (c'est celui d'en face quoi). il faut décorer le temple d'en face le plus vite possible, avant les païens de l'autre coté.
ça ne dure pas très très longtemps, mais ça fait une épreuve marrante, et un "intermède" entre deux phases de jeu...
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j'ai oublié de préciser :

- le pont est "dessiné" sur le sol avec des branche droites et longues...

- les loups ne peuvent entrer par le pont que par les deux extrémités : les défenseurs n'ont que deux entrées à défendre, et non toute la longueur du pont.
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Voilà, j'ai besoin de vos conseils; j'ouvre une clairière cette année, donc en tant qu'Akela; j'ai 18 louvettes, dont 6 ont déjà fait du scoutisme, il n'est pas évident de les rentrer dans l'imaginaire, pour qu'elles y adhèrent il faut faire des jeux systématiquement sur l'univers du livre de la jungle, mais j'ai peur qu'elles finissent par s'en lasser comme disait Akela; de plus, je trouve les jeux pas assez mytho, pas assez dynamique et ça m'énerve, je n'ai pas envi qu'elles s'ennuient même si pour le moment elles repartent toutes très contentes de leurs journées...
Bref, j'ai besoin de vos idées très vite!!
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Irbis
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Nous a rejoints le : 19 Avr 2004
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Ce n'est pas Hathi mais Akela qui cherche une activité de ouf' pour sa petiote meute.
Explication, nous sommes cette année en plein dans le livre de la Jungle. Et à la prochaine sortie (dimanche qui arrive ) nous allons nous frotter à Shere Khan le-tigre-boiteux-qui-pue (l'AOC de par chez nous !) ma meute n'est pas très nombreuse et n'a que des garçons. Ils aiment donc les jeux un peu bourrins !

Le problème est que je n'ai aucune idée pour rendre en jeux la chasse de Mowgli contre Shere Khan le-tigre-boiteux-qui-pue. Et que pour l'instant, les autres jeux tiraient des aventures des Mowgli n'étaient pas des franches réussites. Bref avec ma maîtrise on a un peu la loose car on n'arrive pas à faire de bons jeux qui expliquent la vie de Mowgli et qui motivent les loups !

Donc, help ! Si vous avez déjà fait cette chasse avec votre meute (ou pas d'ailleurs) toutes les idées m'interressent.

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sarigue
Didelphidé
 



  
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Nous a rejoints le : 04 Janv 2004
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Les EEUdF -mouvement du SF- utilisent encore la jungle?!


Bon alors, voilà un premier jeu, dans sa version originale:
Texte:
A LA POURSUITE DE SHERE KHAN (8 à 11 ans)

Nombre de joueurs: 12 à 24
Terrain: couvert, moyennement accidenté
Matériel: 5 foulards de couleur, brins de laine, 1 sifflet
Thème: (lire l'histoire dans le "Premier Livre de la Jungle", "les Frères de Mowgli")
Au Rocher du Conseil, Mowgli avait chassé Shere Khan le tigre, en le menaçant avec une torche
enflammée et en lui brûlant les moustaches.
Le tigre s'est enfui, mais Mowgli s'est juré de le tuer et de rapporter sa peau au Rocher du Conseil. Il est aidé par Kaa, le grand serpent python du rocher, et par les loups.

Règles: Shere Khan (un responsable) part quelques minutes avant les joueurs (proportionner
son avance selon les difficultés plus ou moins grandes du terrain). Il porte 5 foulards passés dans
sa ceinture.
- Kaa, un bon coureur muni d'un sifflet, le suit à quelques mètres, il siffle toutes les 10 secondes. Il
porte des bandes de papier fixées sur les épaules. Il ne peut attaquer Shere Khan, mais ce
dernier peut l'éloigner en lui arrachant une écaille (une bande de papier). Dans ce cas, Kaa est
immobilisé 10 secondes.
- Mowgli et les loups, guidés par les sifflements de Kaa, essaient de rejoindre Shere Khan pour
lui arracher sa peau (les cinq foulards). Ils portent aux bras des brins de laine que le tigre peut
arracher pour se défendre. Tout loup dont les deux brins ont été arrachés est neutralisé.

Points: Shere Khan = 10 par foulard conservé. 5 par bandes enlevées. 2 par brin de laine
enlevé aux loups.
Loups = 10 points par foulard enlevé. 1 point par brin de laine intact.



J'avais un peu adapté ce jeu car je lui trouvais quelques défauts (je ne voyais pas bien ce que Kaa venait faire dans la chasse à Shere-Khan, ni surtout ce que devenaient les loups "neutralisés". De plus, je cherchais à ce que le jeu -comme tout jeu scout- puisse être éducatif, donc puisse permettre aux loups d'apprendre des choses).
Voici donc "ma" version, qui peut être "modulée" pour retrouver plus ou moins le jeu original:
Texte:
A LA POURSUITE DE SHERE KHAN
Librement inspiré du jeu du même nom proposé par la Karela pour le 3e trimestre 2006

Thème:
Après avoir chassé, au Rocher du Conseil, Shere Khan en le menaçant avec une torche enflammée –
lui brûlant les moustaches–, Mowgli s'est juré de le tuer et de rapporter sa peau au Rocher du Conseil. Pour retrouver le tigre et son allié le chacal Tabaqui, il est aidé par la meute qui se met en chasse du vilain duo.

Matériel:
8 Foulards, des brins de laine (au moins deux par loup).
Eventuellement (cf. "modularité du jeu"): un sifflet, des bandes de papier.

Jeu:
Shere Kahn et Tabaqui (a-priori, plutôt des chefs) partent quelques minutes avant les loups. Shere Khan porte 5 foulards à la ceinture, Tabaqui, 3.
Les loups doivent les retrouver pour les tuer en leur arrachant la peau (les foulards). Les loups portent au bras deux brins de laine que Shere Khan et Tabaqui peuvent arracher pour se défendre.
Tout loup ayant ses deux brins de laine arrachés est neutralisé.
Le jeu cesse:
- Soit lorsque Shere Khan et Tabaqui ont tous les deux perdu leurs foulards
- Soit lorsque tous les loups ont été neutralisés
- Soit après une certaine durée de jeu.
Particulièrement dans ce dernier cas, il est possible –en particulier si les loups jouent en équipe ou en sizaine– d'attribuer des points en comptant 10 points par foulard enlevé et 1 point par brin de laine conservé.

Modularité du jeu:
1. Concernant les loups neutralisés, deux cas possibles en dehors de la simple élimination :
a. Ils sont "mordus" par Tabaqui et atteint de la dewanee. Ils rejoignent donc Shere Kahn et Tabaqui
et placent un foulard à leur ceinture.
Préférer dans ce cas de faire jouer les loups en meute, et éviter de les faire jouer par équipe afin d'éviter de scinder des équipes! On peut alors compter en fin de jeu les points de "l'équipe des loups" et ceux de "l'équipe de Shere Khan" (10 points par foulard enlevé / conservé, 1 point par brin de laine intact)
b. Ils retournent au Rocher du Conseil pour se faire soigner. Un chef leur remet alors un ou deux nouveaux brins de laine en fonction de la réussite d'une épreuve (secourisme –petits soins, numéros d'urgence...- par exemple).
2. Il est aussi possible d'introduire dans le jeu le personnage de Kaa (un bon coureur). Muni d'un
sifflet, Kaa suit Shere Khan et/ou Tabaqui à quelques mètres et, sifflant régulièrement, permet d'indiquer aux loups la cache du tigre ou du chacal.
Kaa ne peut pas attaquer ni Shere Khan, ni Tabaqui. En revanche, ces derniers peuvent l'éloigner en
lui arrachant une écaille (une des bandes de papier fixées aux épaules), ce qui l'immobilise 10 secondes.

Suggestion: Commencer et/ou clôturer le jeu par la Danse de la mort de Shere Khan

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