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TRAVAUX DE LA Troupe 1ère Clermont-Ferrand
PÂQUES 2003

 

Bienvenue au château du domaine scout
de la Fraternité du Scoutisme !

 

  Après avoir vu sur le site internet de la Fraternité du scoutisme le projet de construction d’un domaine dédié au scoutisme, la maîtrise de la troupe SUF 1ère Vercingétorix de Clermont-Ferrand, très motivée par ce projet, a contacté la Fraternité pour proposer d’apporter sa pierre (au sens propre comme au figuré) à ce vaste projet au service du scoutisme.

  C’est ainsi que toute la troupe eu l’honneur d’être la première unité à participer à ce projet naissant en campant du 28 avril au 1er mai 2003 au château du domaine scout et en participant activement à sa réhabilitation.

Petit aperçu…

 

L’arrivée au camp… à l’entrée du château et à l’emplacement de l’ancien pont-levis (les douves ont été comblées à cet emplacement pour permettre l’accès au château).Peut-être qu’un jour des scouts ou des routiers reconstruiront un véritable pont-levis…


Au pied de l’enceinte dans les douves du château…
Le terrain a été testé et aprouvé: idéal pour jeu et bastons amicales

Mais comment mieux profiter d'un pareil domaine que par un GRAND JEU

30 Avril 2003… le soleil n’est pas encore levé, il fait assez froid dans les bois du château, pourtant, c’est bien maintenant que commence le grand jeu…

  Tout débute lorsque plusieurs patrouilles remarquent qu’un des leurs a disparu pendant la nuit. Simple coïncidence ? Certainement pas. Le voilà le grand jeu ! Tous nous sommes rapidement prêts et allons chercher des explications auprès de nos chefs mais quelle n’est pas notre surprise lorsque nous nous apercevons que nous n’avons plus aucun moyen d’accès au château…

  Quelques minutes plus tard, trois hommes cagoulés (les chefs évidemment !...), nous expliquent du haut du donjon le déroulement du jeu : les prisonniers ne seront relâchés qu’en échange de plusieurs autres et les prochains messages seront envoyés par flèches exclusivement… Immédiatement, plusieurs scouts se retrouvent capturés mais les négociations pour leur échange n’aboutissent pas car elles sont trop risquées : il ne fallait pas, surtout pas, que nous puissions pénétrer dans le château. Tout échange devenait alors impossible.

  Bientôt c’est l’heure du petit déjeuner… et pour un petit déjeuner plein d’énergie et de calcium, rien de tel que de se retrouver couvert de lait ! Très peu de ces vivres matinales, lancées du haut des remparts, arrivent en un seul morceau dans nos mains… Ce sera de ce fait pour la plupart d’entre nous un repas assez frugal…

  Après ce court moment de répit, nous sommes informés que les prisonniers seront finalement délivrés aux patrouilles qui gagneront des défis. A l’issue de ces derniers, plusieurs des captifs sont relâchés et sortent du château via les airs par tyrolienne.

  Avec toutes ces activités, l’heure du déjeuner arrive rapidement. Pas de surprise, ce repas est aussi copieux que l’était le petit déjeuner, c’est ça aussi les grands jeux !…

  Au début de l’après midi, la troupe est divisée en deux parties, une qui s’allie avec les chefs pour défendre le château et l’autre évidemment chargée d’assiéger ce dernier. Ces deux clans ont des règles et des objectifs différents à atteindre : les défenseurs du château doivent d’abord mettre au point leurs moyens de défense alors que les autres doivent aller chercher un indice au Musée de la chasse de Gien. Après une heure de préparatifs de défense, c’est le deuxième groupe qui est à son tour envoyé pour admirer les trophées de ce musée avant la « bataille finale ».

A son retour au château quelques heures plus tard, cette équipe remarque que ses moyens de défenses ont pour la plupart été détruits et malheureusement, l’heure du « combat » approche dangereusement…

Finalement, le siège du château commence, des échelles confectionnées avec les épées des preux chevaliers sont placées contre les murs et certains des scouts commencent déjà à les gravir, l’eau n’est pas très dissuasive même si beaucoup d’entre eux en ont reçu une bonne dose… Après plus d’heure de combat, ce sont finalement les assaillants qui réussissent à prendre le contrôle du château et sortir vainqueurs de toutes ces épreuves.


(Reconnaissons qu’ils n’ont pas tout à fait l’allure de preux chevaliers…)

Le Grand Jeu était dès lors terminé. Ce fut une aventure marquante, riche en amitié et en partage.
Mais il ne fallait pas en rester là, ce domaine attendait aussi nos bras musclés pour être réhabilité.

LE SERVICE DE RÉHABILITATION DU CHÂTEAU

 

Après la livraison de nouvelles pierres devant le château, il faut les entrer dans la cour intérieure. Une chaîne est donc organisée pour acheminer ces pierres qui serviront à rebâtir.

Certains d’entre-nous ont désherbé les murs extérieurs de l’enceinte du château et des douves pendant que d’autres creusaient encore et toujours jusqu’à découvrir un passage inexistant…

Un camp exténuant… entre le grand jeu et le service de réhabilitation les scouts sont rentrés à Clermont-Ferrand bien fatigués mais un des souvenirs inoubliables.

 

  Si des routiers, des compagnons ou d’autres chefs et cheftaines souhaitent participer à ce projet en venant camper avec leurs unités pendant quelques jours au domaine scout (situé dans le Loiret) et offrir 1 journée de service à la reconstruction du château, contactez-nous à direction@fraternite.net

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